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春招开始了,游戏交互作品集怎么做?

春招开始了,游戏交互作品集怎么做

 

2020的春招开始了,又到了毕业生们准备简历的季节了。这几年也发现了不少同学们在准备作品集中走过不少弯路,特别是设计专业的同学来投递游戏公司时,作品集往往会有些……“偏差”。

 

1.感受

在审核了几年作品集之后有些感受,正负面都有:

 

套路趋势

印象中支付宝设计总监梁山鹰说过,“看了那么多作品集,感觉眼前只有两个字‘套路’”,这些年我们审核作品集也是感同身受。

且不说很多有没有游戏相关作品,包括互联网产品的作品也是模式化的,前期调研、问题分析、用户画像、系统结构、交互方案……倒是挺完整,但浮于形式很难表现出能力,特别是有明显特色的作品出现时,这样的作品集就完全没有竞争力了。更何况,游戏是需要“热爱”的。

 

跨界应聘

这几年我们收到了越来越多建筑、计算机、社科等其他专业的简历。游戏是个综合类产品,游戏的体验涉及到虚拟世界中的方方面面,所以游戏公司不排斥,甚至欢迎跨专业应聘。当这些同学将复合专业背景结合游戏设计体现在作品集中的时候,是非常有优势的。

 

实践增加

还有一个很好的趋势是越来越多的同学会参与商业实习或学校项目,哪怕没有实习或项目机会,也有积极参加比赛或接项目的。相比单纯的课程作业,这些同学们表现出更多的主动性,也有一定的实践经验。毕竟能招到既主动又有经验的员工,何乐而不为呢?

 

 

2.怎么做

说了这么多,到底该怎么准备作品集呢?总的来说,不用大而全,反而更要突出亮点。

 

首先,游戏热情

其实,游戏公司不介意通过互联网产品作品来考察同学们的能力,毕竟能够理解学校很少教授游戏相关的设计,也很少有游戏项目。但我们也收到了大量热爱游戏的同学,用作品集表现着他们的热情。

 

曾收到过一份实习简历,一个女生因为年级较低,没有太多实际经验,但是为了喜爱的偶像设计了一套形象表情,并用这些资源设计了一款简单的游戏,为了向更多人推广,她找同学将游戏开发出来,并送上taptap,当然这中间的过程也遇到了很多困难。在此之后她发现游戏的乐趣,自己利用业余时间尝试制作了更多小游戏,一些课程也在允许的范围内,用游戏作品来完成作业。虽然在一些交互细节上存在不足,但是细节能力可以通过学习提高,而这种热爱是很难培养的。

 

不过现在已经到了投递简历的时间,可能没有时间做太多游戏设计,那么玩过游戏么?对于已有游戏的体验、感受、改进,都可以作为自己对游戏的分析和思考。当然,如果实在对游戏没兴趣倒是不必勉强,因为临时抱佛脚的同学也不少,三言两语也会被问出来,还是朝着自己喜欢的方向前进比较好。

 

其次,思考亮点

如果没有游戏作品,那么就突出自己的亮点吧。

 

前面也说了,许多作品集充满“套路”,这样往往表现出设计者没有太多自己的想法,即便进入面试,也非常容易被针对提问,甚至面试官的问题都可以很套路的打败你。所以准备作品集的时候,思考一下“我的每个作品中最大的特点和竞争力是什么?”。我并不反对设计的全流程完整的表现在作品集中,但是每个环节应该产出相应的结果。

 

比如“用户分析”,首先看分析出的结果是否有价值,调研方法是否科学、样本选取是否合适。“体验地图”洋洋洒洒一个版面全是,但是通过这个工具得出了什么结论,或者指导了什么方向?有些同学强调“服务设计”,而System map中,Stakeholder之间的复杂关系是否都梳理清楚?Information、Material、Financial三条流线是否能完善而合理的促进系统积极运转?

 

核心,设计水准

归根结底,我们所有的前期分析都是为了设计作品而准备的,作品才是重要的核心。

 

和前面一样,这里也需要有突出的亮点和与众不同的思路。大同小异的线框库,和来自各种控件库的通用组件对于审核官来说都非常熟悉了。可能有些用功的同学会将高保真做出来,这的确在表现能力方面给自己加了分。

 

但是我们更想看到的是什么:

1)处理复杂的能力,作品的复杂程度如何,如果系统很复杂,那么有没有处理好复杂功能之间的结构和跳转关系?如果参与用户类别很复杂,那么有没有处理好不同用户之间的操作交叉和接触点?

2)解决问题的能力,设计的过程中,有没有遇到什么问题或者困难,不管是方案本身还是设计过程的,设计师是如何思考并解决这些问题的?是否寻找到最优解?有没有受到什么启发?

3)创新创意的能力,设计毕竟是个创意类的工作,这里不用多说。作品集中是否有一些充满让人眼前一亮的设计?有没有不同寻常的解决方案或者能够带来与众不同的体验感受?

 

另外,情绪体验

简单提一句,不论有没有游戏相关的作品,都要了解游戏是对于玩家情绪的设计。那么在每个设计中,是否在满足用户痛点的基础上,能够多一些对用户情绪和心理的设计?

 

最后,测试反馈

不得不说,大部分同学的作品里面都缺少这一步,但是如果自己不对自己的作品进行有效的测试和反思,那么作品审核官和面试官就会替你进行反思和询问了。在完成作品之后,多问一句“我的设计有没有达到我的目标?”

 

设计结果的检验和测试反馈方法,在许多设计院校中都有教学。结合自己的作品,学以致用也是一种提高,没有学习过设计专业,也可以在网络上了解很多相关知识。对于作品的可用性、易用性、趣味点等等,都可以进行自我测试和反思,不怕作品不完美,重要的是需要了解自己更需要在哪些方面有提高。

 

3.最后

以上说了这么多,但愿不要又引导了新的套路出现。还是希望每个同学能把自己最优秀最不同的一点展现出来,毕竟在只能通过作品集表现自己专业能力的时候,作品集的个性就是你的个性。


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