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【忘川风华录】可爱的大“装备”?名士猫交互设计复盘GameTube邀请忘川交互团队分享设计中的经验和感受。本次为《忘川风华录》交互设计师【小涵】分享名士猫的设计方向和设计方法,预告后续有更多交互同学分享具体设计的经历。 ![]() 忘川有一堆可爱的喵灵,因崇拜名士,希望变成名士的样子,每日努力模仿名士的样子,一日得《名士扮装籍》,研习书中方法终于变成了形似名士的猫,又称:名士猫。 名士猫系统是忘川新开放的养成系统,当猫成长值达到满级后,可以通过消耗道具将普通喵灵进化为新外观、新属性加成的“名士猫”,装备在名士身上提供属性和技能加成。 每个名士只能被对应名士猫或通用名士猫护佑,以获得属性和技能加成。名士猫本质是获取难度更高,属性技能加成更丰富的“大号装备”。装备概念已深入人心,久而久之会让玩家产生抵触心理,因此许多游戏会将新的装备进行特殊的包装,如崩坏3的圣痕、战双的意识,并且每个圣痕和意识都有故事典故,弱化装备概念。 没有人会拒绝可爱的东西,尤其是可爱的名士猫。为了减少玩家尤其是小仙女玩家对于装备概念和新养成线的抵触感,将新装备养成包装为:获取并培养名士猫。 设计点1:进化包装 进化首先要回答一个问题:为什么不同性格不同品种的猫可以进化成名士,如果仅仅弹出面板让玩家选择进化对象,不免会让人疑惑。所以交互流程首先要解决设定和代入感的问题。 交互原型GUI效果设计点2:养成反馈 交互原型GUI效果设计点3:装备效果 名士猫装备在名士上的效果,影响玩家对于名士猫定义的认知,如下图左方展示效果,名士猫看似一个装备,缺少情感意义。名士猫作为猫版名士,当与名士同窗时,具有亲子装的同屏可爱效果。 同屏效果如下⽰意 交互原型通过在获得名士猫、培养名士猫、装备名士猫三个阶段的特殊设计,让玩家代入到进化、培养名士猫并护佑名士的故事中。增加对于名士猫的情感依附,减少装备的既视感。将“培养新的装备” 巧妙包装为 “让可爱的名士猫变得更强”。从概念到落地还有许多不完整的地方,后续会不断完善名士猫的培养体验,有优化建议欢迎留言反馈。 最后,忘川风华录已公测上线,使君们都在开心撸猫,欢迎大家来忘川体验可爱的名士猫~笔芯~ |