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【忘川风华录】可爱的大“装备”?名士猫交互设计复盘

GameTube邀请忘川交互团队分享设计中的经验和感受。本次为《忘川风华录》交互设计师【小涵】分享名士猫的设计方向和设计方法,预告后续有更多交互同学分享具体设计的经历。



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有请【小涵】~~



01
名士猫是什么

忘川有一堆可爱的喵灵,因崇拜名士,希望变成名士的样子,每日努力模仿名士的样子,一日得《名士扮装籍》,研习书中方法终于变成了形似名士的猫,又称:名士猫。



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名士猫系统是忘川新开放的养成系统,当猫成长值达到满级后,可以通过消耗道具将普通喵灵进化为新外观、新属性加成的“名士猫”,装备在名士身上提供属性和技能加成。


名士猫关键词:

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02
“可爱的”装备

每个名士只能被对应名士猫或通用名士猫护佑,以获得属性和技能加成。名士猫本质是获取难度更高,属性技能加成更丰富的“大号装备”。装备概念已深入人心,久而久之会让玩家产生抵触心理,因此许多游戏会将新的装备进行特殊的包装,如崩坏3的圣痕、战双的意识,并且每个圣痕和意识都有故事典故,弱化装备概念


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没有人会拒绝可爱的东西,尤其是可爱的名士猫。为了减少玩家尤其是小仙女玩家对于装备概念和新养成线的抵触感,将新装备养成包装为:获取并培养名士猫。


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03
包装小心机

为了使玩家能接受猫变成名士猫并可护佑名士的设定,需要在
1)获得名士猫
2)培养名士猫
3)装备名士猫
三个流程阶段做好特殊包装,让玩家代入到进化、培养名士猫并将TA护佑名士的故事体验中。

设计点1:进化包装



进化首先要回答一个问题:为什么不同性格不同品种的猫可以进化成名士,如果仅仅弹出面板让玩家选择进化对象,不免会让人疑惑。所以交互流程首先要解决设定和代入感的问题


解决思路:别问,问就是“魔法”~

包装设定:
崇拜并幻想变为名士的猫通过学习《名士扮演秘籍》,来到湖边看自己有无变化,突然一阵灵力袭来,不觉自己已变成了想要的样子。

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界面设定:
① 猫通过学习《名士扮演秘籍》进化为名士猫
② 界面使用第一人称(猫称)视角,强化代入感


交互原型‍‍‍‍‍‍‍‍


选择进化
进化成功

GUI效果


选择进化

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进化完成

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设计点2:养成反馈



为了减少“大号装备”既视感,需在养成过程中,强化“养猫”的真实感:
1)放大名士猫的展示,并加入动态表现如摸摸乐;
2)减少界面语言反馈,增加真实的猫反馈,如猫会对玩家的调整做出对话反馈。


交互原型


名士猫培养-升级

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名士猫洗练

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GUI效果


升级界面

选择技能界面

洗练界面

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设计点3:装备效果



名士猫装备在名士上的效果,影响玩家对于名士猫定义的认知,如下图左方展示效果,名士猫看似一个装备,缺少情感意义。名士猫作为猫版名士,当与名士同窗时,具有亲子装的同屏可爱效果。


设计目标:
创造 名士与名士猫同屏的“亲子感”

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同屏效果如下⽰意

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交互原型


名士猫护佑-全身

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名士猫护佑-半身

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04
总结


通过在获得名士猫、培养名士猫、装备名士猫三个阶段的特殊设计,让玩家代入到进化、培养名士猫并护佑名士的故事中。增加对于名士猫的情感依附,减少装备的既视感。“培养新的装备”  巧妙包装为  “让可爱的名士猫变得更强”从概念到落地还有许多不完整的地方,后续会不断完善名士猫的培养体验,有优化建议欢迎留言反馈。


最后,忘川风华录已公测上线,使君们都在开心撸猫,欢迎大家来忘川体验可爱的名士猫~笔芯~


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