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细数《Sizeable》中场景交互的梦境灵感一、前言: 梦里我陷于一个又一个陌生而未知的场景中,想出却出不去,有时是皑皑雪地、金色沙漠,有时是静谧海岸、黑暗洞窟,有时也是侏罗纪、游乐场、火山口等。这个世界看起来那么真实自然,却在不断地机械式重复,几番探索后我发现拥有控制物品放大缩小的能力,伸手能摸到天上的云,弯腰能触到海底的鲸,靠着模糊不清的三个印记提示,像个初入世界的孩子,在梦境中重新认知事物,逃离一个个轮回梦境。 二、游戏介绍:小方块大世界 前言中描述是我玩Sizeable的内心感受,与我从小以来多次梦境里情形相似,经常梦到生活中的物品可以被放大缩小,大到撑满整个房间,小到缩小到手指尖拿捏不住。在玩Sizeable的时候就很有似曾相识的恍惚感,重复行为,未知场景、Sizeable的超能力。Sizeable是一款通过控制物品大小方块场景解谜游戏,在Steam上发行于2021年3月,仅22的售价,属于小而精的益智探索游戏。除了唯美的方块场景氛围,和趣味横生的解谜逻辑,还有独具一格的场景交互方式更是让人耳目一新。 类似C4D搭建的小场景,每一款都有着独特而鲜明的场景氛围,比如在解锁一个又一个关卡时,也是领略各地异域风情,能够持续给玩家注入新鲜感。场景式主题也让后续推出新的续集带来更多期待和思路。相比于机械迷城的较为整体的故事性特点,Sizeable的魅力在于简洁明快,给人的感受也偏轻松诙谐,短平快的形式使得解谜游戏以更为新颖的姿态面向更为广泛的玩家。 三、游戏玩法:操作乐趣 小游戏的交互操作包含旋转、拾取和滑动,在一个小场景中寻找3根柱子以及额外小乌龟。并且在游戏首个关卡将教程融入进去,避免产生强制引导的打断感。左上角用简单的3个图形线索来指引玩家找到3根通关柱子,属于基本的三星通关模式。额外乌龟没有线索,相对比较难寻找,但无意间看到乌龟,也会增加额外的乐趣。 游戏很大的乐趣点在于多米罗骨牌式的连锁反应,其中最让人印象深刻的是沙漠关卡, 树的大小会引起遮阳阴影变化,导致水洼蒸发,形成水蒸气上升,从而形成云雾,触发大风天气,从而吹散黄沙,显露出黄沙底下的通关柱子。玩家通过无意间触发机关,产生蝴蝶效应。触发的反馈形式本身具有强观赏性,也会放大交互操作的乐趣性。 四、场景交互:梦境灵感 场景交互来源于拟物化界面,更贴切的说是来源于真实世界。虽然在操作方式上大都依旧停留在现有的基础交互形式,点击交互构成了绝大多数界面交互的形式,将实际生活中的需要十指四肢才能操作的行为,封装成单个的按钮,成为简单高效的互动方式。游戏交互行为却更需要逆流而上,不断发掘日常熟视无睹的行为路径、心理预期和自然现象,从而不断丰富用户的虚拟体验。Sizeable已然将放大缩小的互动方式发掘成其特色的游戏行为。 将输入方式进行简单地扩大依然不能称为完整的体验,多样的输入方式更需要搭配情理之中、意料之外的输出方式,对交互反馈的进行二次想象力包装。从大量本能直觉汲取些许梦境灵感,即可让设计变得鲜活起来,让交互操作本身产生乐趣,场景交互的乐趣来源充满想象力的梦境灵感,来细数下Sizeable中场景交互的梦境灵感。
除此之外还有反向的自然现象,拿篝火举例,正常篝火是随着时间变化进行改变,在Sizeable里,却可以控制篝火来反向控制时间变化。篝火的大小对应熄灭和燃烧程度。放大篝火则会变成黑夜,火势变小则是黎明或者傍晚,缩小篝火至熄灭则对应白天。从而创造一些情理之中,意料之外交互体验。
五、总结 脑洞化的游戏也是内容消耗较高,针对于此,还可以做一些开放型的开源玩法,类似于乐高模型,打包好交互模块和逻辑。可以打造一个平台让社区玩家自己搭建场景,和玩法逻辑。之后进行评选奖励,可以源源不断产出高品质的续作。而开发者则只需要不断扩大内部的基础逻辑模块,成为下一个解谜版我的世界。 整体玩下来,不得不佩服开发者的脑洞大开的创意想法,惊叹于想法同时,也细细琢磨别人是如何想到这些玩法的,通过对sizeable的创新玩法进行剖析分类,每一个精美的场景玩法都是通过这些梦境灵感进行有逻辑的组合而成,而这些底层的梦境灵感也是一些游戏中的经典模型或者寻常生活中常见的现象,其夸张新奇的表现手法,不乏能看到很多动画片的影子,比如猫和老鼠、海绵宝宝、爆笑虫子等,这些对于提升想象力,激发脑洞,也是再好不过的素材。脑洞大开的玩法设计加上富有乐趣的主题包装,才有机会在众多同质化的游戏中脱颖而出。 |