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IXDC2021工作坊推荐 | 阐释如何令人沉浸的游戏体验设计![]() ![]() ![]() 实践工作坊是国际体验设计大会的重点组成部分。我们倡导用开放式的创新学堂,邀请一线企业主讲人,通过案例分享与分组实践,让参会者学习专业技能,还有亲身实践各种必要的工具、方法和概念。 实践工作坊涵盖十大专业内容板块,其中包括:设计思维、用户研究、营销设计、品牌设计、服务设计、视觉设计、用户运营、设计管理、交互设计、产品策划。 接下来,让我们一起进入实践工作坊的推荐专辑,提前获取课题信息,提前选定属于你喜爱的工作坊。 ![]() 主讲人:华秋紫 网易高级游戏交互设计主管 现任网易祝融工作室设计主管,负责建立并完善部门的游戏交互工作方式、工作标准等,培养多批设计骨干。7年游戏交互设计经验,作为主交互负责过多款手游,目前主管大型MMO端游《逆水寒》及其系列产品、国风二次元《忘川风华录》、《逆水寒手游》的交互设计。同时也是游戏交互设计公众号GameTube及社群主理人,其关注量覆盖了国内各种中型以上游戏公司。注重情感化和沉浸感设计,强调游戏的引导性。 ![]() ▲ 案例1:大型MMO游戏案例分析(图源:华秋紫) ![]() ![]() 游戏能够给玩家带来不同于现实世界的体验,让玩家体会超越现实的感受,而实现这些,很大程度上需要考虑玩家在游戏中的沉浸感。当前游戏行业越来越成熟,各品类游戏百花齐放,玩家对游戏体验有了更多更高的要求,垂直领域的细分和精品化研发越来越成为主流。 ![]() 在设计游戏中,游戏的体验成为了设计者考虑的重中之重,这需要设计师考虑交互本身的设计内容,更需要综合考虑包括画面、世界观、关卡等各个方面的设计元素,为玩家带来深刻的游戏体验。 ![]() 交互设计 ![]() 2021.09.16 14:30-17:30 ![]() 此次工作坊希望能够国内外游戏案例和实际开发经验,从不同层面阐释游戏中的沉浸感设计。从自己的游戏体验出发,逐步了解游戏沉浸感设计的方法和实际工作方式,引发每个人对这个话题产生自己的思考。 ![]() 2)案例解析:通过案例的拆解,让参与者通过游戏体验元素分析方法,学习如何拆解游戏体验产生的要素 3)方法论述:阐述游戏沉浸体验的设计方法和理论基础,让参与者形成系统化思考逻辑 ![]() 1)中/初级游戏交互设计师或游戏策划 2)中/初级产品体验设计师 3)任何对游戏相关设计感兴趣的人员 ![]() 3)帮助想了解游戏化的设计师,提升设计思考维度,提高职场竞争力 ![]() ![]() |