理清意识流——游戏设计中的大禹治水——以Supercell系列游戏为例三皇五帝时期,黄河泛滥,鯀采用堵截的方式来治理黄河洪水,九年却事与愿违,禹子承父业,吸取教训,爬山涉水洞悉江河流动规律,采用开渠排水,疏通河道的方法,最终治水成功。生活中每天接触到东西构成我们所有的主观体验,日常主观体验之多如同奔腾不息的江河,用户体验亦是如此,在使用产品时就像一头扎进设计者梳理的体验之河,流畅或闭塞,平淡或刺激。而意识,如同刘嘉在《心理学通识》所说, 意识便如同站在小桥上的人,观看着主观体验之河的流淌。在《Game Design