游戏交互
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    一步一步完成游戏交互——设计流程和方法工具游戏的交互设计工作和互联网产品的交互设计有什么不同?交互设计以用户体验为核心,可以应用于与人们接触的各种产品和服务之中,但是当交互设计进入各行各业,和具体的业务情景相结合,多少会根据实际情况有一些变化,更何况实际的商业开发不同于学校研究,是更注重提高盈利和减少成本的,更何况我不小心踩进了游戏坑。游戏交互设计的工作有几个特点:1、交互设计的最终表现受游戏引擎影响很大。2、游戏中的交互并不仅限于界面。3、游戏交互设计的开发速度很快。4、游戏不仅有系统还有玩法,而

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    井然有序提高效率——游戏交互规范游戏交互也需要规范?【统一】保证游戏的整体统一, 靠人员的口耳相传来确保游戏整体统一并不是个很靠谱的方式。【效率】模块化游戏控件,如果有些机制已经确定,那么很多交互组件其实可以成为模块化控件,方便快速开发。游戏交互规范的特点?1、游戏分为系统功能交互和乐趣玩法交互, 系统功能交互和很多产品类交互一样,主要以实现功能,优化效率为主。而乐趣玩法交互,多出现在更偏向情绪渲染的体验中,这类设计通常可以设计的十分自由,需要能够对玩家的情绪有强烈的调动作用,规范仅需将其中较为通用

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