游戏体验
  • 神奇的开学日——《哈利波特》社交传播模式分析

    一、前言《哈利波特:魔法觉醒》是基于《哈利·波特》原版IP、网易自研的RPG手游。整个游戏的玩法与IP属性十分契合,极具风格的UI设计非常“哈利波特,交互的过程就好似在施展魔法,代入感极强。这款游戏几经测试,终于在近日正式上线,有趣的是,本次游戏上线经历了两个阶段,首先于是9月7日开始预下载,仅开启了部分功能。9月9日正式开学,开放了全部玩法功能。预下载阶段,凭借哈利波特的IP影响力和精心设计的内容引发了大量玩家自发的口碑传播。如下图所示,7号至9号的百度搜索指数突增,甚至超过了阴阳师。 图1-哈利波特与阴阳师的

  • 进击的自走棋——《金铲铲之战》游戏体验报告

    最近,随着《金铲铲之战》的正式上线,自走棋这一沉寂已久的概念再次活跃起来。这是一款由英雄联盟云顶之弈正版授权的自走棋类手游。每局比赛由八名玩家组成,进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招募、升星英雄,提升战力,通过排兵布阵、计算经济,调整策略,成为最终立于战场上的赢家。

  • 同质化竞争下的乙女向游戏《璀璨星途》测试服体验报告

    2017年年底,叠纸开发的《恋与制作人》上线,最高曾升至IOS免费游戏排行榜第一名,上线不到两周时间,月流水超200万,女性用户占比达94.2%。不到一个月《旅行青蛙》再次爆火,吸收了大量女性玩家,安装量破2000万。随后至今,女性向游戏层出不穷。

  • 细数《Sizeable》中场景交互的梦境灵感

    梦里我陷于一个又一个陌生而未知的场景中,想出却出不去,有时是皑皑雪地、金色沙漠,有时是静谧海岸、黑暗洞窟,有时也是侏罗纪、游乐场、火山口等。这个世界看起来那么真实自然,却在不断地机械式重复,几番探索后我发现拥有控制物品放大缩小的能力,伸手能摸到天上的云,弯腰能触到海底的鲸,靠着模糊不清的三个印记提示,像个初入世界的孩子,在梦境中重新认知事物,逃离一个个轮回梦境。

  • 阴阳师IP衍生轻推理游戏《阴阳师:妖怪小班》——UI分享

    《阴阳师:妖怪小班》是由网易研发的基于阴阳师IP的轻推理聚会手游。 于2021年7月9日开启删档测试。它是阴阳师正版IP的衍生作品,妖怪小班使用了Q版式神形象,将玩家们分为两个阵营:普通玩家和风纪委员。两个阵容需要相互对抗,并且在游戏中斗智斗勇来获得胜利。下面我们来看看这款小妖版"狼人杀"的品质到底如何?

  • 乙女游戏《光与夜之恋》—— UI分享

    《光与夜之恋》是一款高沉浸互动恋爱手游,是腾讯首款自研乙女游戏,于2021年6月24日全平台公测。截至目前在AppStore游戏畅销总榜第12名,TapTap 评分保持在 7.8分,对于刚上线的乙女向游戏来说是十分不错的成绩。自《恋与制作人》爆火后,乙女游戏在国内市场竞争愈演愈烈,那么《光夜》能否凭借诸多优势冲破垂类游戏壁垒,做出下一个“现象级”?,我们从UI方面来看看《光夜》的品质到底如何。

  • 《哈利波特:魔法觉醒》——可以互动的卡牌魔法

    《哈利波特》战斗卡组由基础卡和伙伴卡组成,其中基础卡又分为即时卡和驻场卡。即时卡在释放后会短时间消失,驻场卡则会冲至前排进行战斗直至血量耗尽。

  • 《哈利波特:魔法觉醒》—— 魔法世界的UI魔法

    《哈利波特:魔法觉醒》是基于《哈利·波特》原版IP、网易自研的RPG手游。玩家将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,与其他同伴一起展开一场神秘的冒险之旅。在霍格沃茨,玩家可以再次见到熟悉的角色、学习各类魔法课程、体验惊心动魄的巫师对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。整个游戏的玩法与IP属性十分契合,极具风格的UI设计非常“哈利波特",交互的过程就好似在施展魔法,代入感极强。下面分享一些游戏中有趣的UI,来看看值得我们思考学习的地方。

  • 硬核塔防策略手游《明日方舟》体验分析

    《明日方舟》是一款硬核塔防类策略型游戏,以二次元养成为题材,在病毒感染的末日为世界观背景下,地下基建与地面的整合运动相互衔接,整体节奏紧张刺激,即使在基建的环境也是紧张生产,人员持续疲惫感。在战斗界面的烟尘闪光和急促的语调更是加剧紧张感的因素。方舟的玩家来源也多为二次元玩家,比如崩坏系列,炉石,阴阳师等。

  • 童年真的回来了么?《摩尔庄园》手游深度分析

    手游《摩尔庄园》是一款集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的游戏,由2008年推出了《摩尔庄园》页游公司上海淘米网络科技有限公司进行了为期两年的开发,雷霆游戏运营。

  • 魅影再临——完全体系的视觉型手游

    魅影再临》是一款RPG回合制卡牌手游(英文名为《Exos Heroes》),由韩国OOZOO公司旗下百余人耗时两年完成,称之为以视觉型手机游戏,保持一贯的精品韩流的高品质,只因该游戏最大的亮点为高度溢出的美术表现,人物美术表现,模型精度、动作设计、特效表现都在主机游戏品质的行列,电影级别的运镜效果,除此之外丰富的玩法内容,健全的体系和适宜节奏的肝度也让玩家在进程中乐此不疲。本篇在呈现魅影再临精美的画面外,也着重介绍该游戏完善的游戏体系。

  • 【独立游戏】《五行》从0到1设计游戏——项目管理经验总结

    本次GameTube邀请到姜姜同学为大家分享独立游戏《五行》的游戏设计复盘。此篇为完结篇项目管理经验总结~ 期待后续有更多的交互同学来分享他们的设计经验。

  • 【独立游戏】《五行》从0到1设计游戏——美术向复盘

    本次GameTube邀请到姜姜同学为大家分享独立游戏《五行》的游戏设计复盘。此篇为第二篇美术向复盘~ 后续会给大家带来项目管理经验总结。

  • 【独立游戏】《五行》从0到1设计游戏——策划向开发记录

    本次GameTube邀请到姜姜同学为大家分享独立游戏《五行》的游戏设计复盘。此篇为首篇策划向开发记录~ 后续会给大家陆续带来美术向开发复盘及项目管理经验总结。

  • 背靠爆款IP的手游《一人之下》如何做漫改? 原创 之晓 GameTube 4月6日

    《一人之下》是一款中国范儿的格斗游戏,由同名国产动漫IP改编的横版格斗手游,中国漫画家米二,以道教文化背景下的现代故事。作为漫改游戏的题材,重剧情是除去格斗玩法外最吸引人的部分,在主线剧情中穿插的各种人物的前情回忆,让漫画中的人物在游戏中也鲜活了起来。其横板的格斗类型被玩家称为国风版的DNF,但是主线剧情向和养成体系确是典型的MMO类型,在频繁的格斗场景中穿插各种QTE,用来调剂固定的掌机模式。

  • 【忘川风华录】雅社——公会社交系统交互设计思考

    GameTube邀请忘川交互团队分享设计中的经验和感受。本次为《忘川风华录》交互设计师【丸子】分享公会系统的设计思考。此篇为忘川设计复盘系列完结篇~ 期待之后会有更多交互同学分享设计的经历。

  • 【忘川风华录】家园名士情感互动设计思考

    GameTube邀请忘川交互团队分享设计中的经验和感受。本次为《忘川风华录》交互设计师【小凌王】分享家园名士情感互动的设计思考,预告后续有更多交互同学分享具体设计的经历。

  • 重温经典——主机游戏《命运》(Destiny)UI赏析

    《命运》(Destiny)是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新第一人称在线射击游戏,于2014年9月9日正式上市。设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。虽然过去许多年,但拿出来当年的设计依然值得品味和学习。

  • 【忘川风华录】可爱的大“装备”?名士猫交互设计复盘

    GameTube邀请忘川交互团队分享设计中的经验和感受。本次为《忘川风华录》交互设计师【小涵】分享名士猫的设计方向和设计方法,预告后续有更多交互同学分享具体设计的经历。

  • 【忘川风华录】交互负责人:在奇幻和萌趣中探索国风的立体体验

    《忘川风华录》3月19日上线,经历了上线初期的坎坷,目前排名逐步稳定。产品在研发期经历过重大的方向调整,而整体的交互体验也随之有一些修改。在整个产品研发的过程中,逐步找到了属于忘川的交互语言,打造以“奇幻”与“萌趣”的游戏世界。

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