游戏体验
  • 如何通过UI消解玩家的负面情绪——以《非人学园》为例分析

    如何通过UI消解玩家的负面情绪——以《非人学园》为例分析沉溺过许久的英雄联盟和王者荣耀的玩家都知道,心态崩了是什么感觉。非人学园作为MOBA手游的后来者,在游戏体验上做出了许多不一样的东西,让我回忆起非人学园的游戏体验,总结两个字就是:有趣。我也不是MOBA大神,在非都并没有连战连胜,也被队友坑输过也被对手按在地上锤过,那为什么同样都是MOBA这种胜负感很强,很容易心态崩了的游戏,非人学园却能很有趣呢?从游戏的美术画风上,借用某UP主的游戏评测说法:非人学园的画风定位是二次元无厘头,游戏中将人们熟知的角色进行无

  • 王者模拟战——万物皆可自走棋?

    王者模拟战游戏体验一、游戏类型王者模拟战是依附于王者荣耀的一款回合制策略游戏,主要玩法采用 8 人对弈的方式,于 2019 年 10 月上线,与其他依附的小游戏比如边境突围,抢鲲大作战,梦境大乱斗等相比,王者模拟战无疑是最突出的。这方面既有着云顶之弈和DOTA 自走棋成熟的体系可以借鉴,又依附着王者荣耀强大的 IP 属性。模拟战利用王者 48 种英雄(约一半的数量),通过推荐预选阵容,利用金币进行招募人口来排兵布阵,金币也可升级人口,三合一的升星模式,并且可以穿戴皮肤,以及英雄进行装备搭配,激活阵营羁绊,可以有特殊加成收

  • 向《月圆之夜》学习如何做好游戏叙事

    月圆之夜游戏体验一、 游戏类型:《月圆之夜》是一款策略与故事的卡牌游戏,由滴答工作室参考《Dream Quest》《卡牌冒险者》于 2017 年上线,最新章节“灵魂的契约”于 2020 年 1 月推出,基本保持一年两个版本的更迭频率,作为一款 DLC 单机独立游戏,表现颇佳,并且获得 2017 年年度最佳本土独立游戏。在 TapTap 上持续评分 9.3 以上。整体游戏专注于卡牌策略,互动式剧情辅助,显得轻量专一,更像是一本黑暗童话,显露RPG 冒险的味道。其对于卡牌的策略设计相当新颖,打破了以炉石为代表的卡牌类集换式骨架,成为特立独行的一类卡牌策略

  • 阴阳师妖怪屋

    阴阳师妖怪屋最近沉迷妖怪屋养崽,总结妖怪屋的设计亮点和不足,(其中许多不足官方已经认识到,在最近的更新中进行修复)Part1 亮点1.重视互动式交互
妖怪屋的许多交互需要玩家进行额外的操作,如:l【喂食】喂食式神需要拖动食物或者选中食物后点击式神,点一下喂一个;l【送礼】送礼需要点击或者其他操作(如使用皂角涂抹式神)l【性格】性格升级需要点击性格描述气泡;l【强化】天赋强化需要绘制图案;l【心情值】心情值升级需要点击花朵;好处:真实、直接式神养成增加额外的互动操作,相较于其他游戏需通过一旁的UI才能作用到

  • 游戏叙事与交互:情感代入、积蓄与升华——以《Florence》为例

    游戏叙事与交互:情感代入、积蓄与升华——以《Florence》为例引言游戏作为一种叙事媒介,相较于传统媒体拥有其独特的交互性,能让玩家以更加沉浸的方式方式进入故事。甚至能够让玩家从原本单方面接受信息的输入转变为一种源于玩家自主的信息输出行为,从而影响游戏剧情的推进与发展。好的游戏叙事是富有节奏和情感把控力的,叙事节奏和玩家情感的把控又来源与玩家与游戏内容的互动过程。因此,在本篇文章将以游戏《Florence》为例子,与大家简单就聊聊游戏叙事中交互设计。内容与情绪节奏《Florence》的章节为6幕,共20个小结,总的体验时

  • 游戏中的奖励小心机 —— 以王者荣耀为例

    游戏中的奖励小心机—— 以王者荣耀为例在进入正文之前明确一下讨论的范畴,先抛出2个问题自问自答一下:奖励是什么?奖励是指给予荣誉或财物来鼓励,在游戏中可以指代更高的等级、特殊的技能、炫酷的皮肤、货币等具体形式呈现。如何获得奖励?通常情况下下,有付出(不管你是肝还是氪)才有收获(不,偶尔也有天上掉馅饼!)。在以上2个问题中可以划分出2个角色:一是奖励获得者:玩家,玩家对奖励有拥有的渴望,因此需要付出一些代价:金钱、时间、运气(玄学,你信吗?)二是奖励的给予者:游戏设计者。游戏中奖励的设置的目的性很明确

  • 在被外挂毁掉之前,荒野乱斗的魅力是什么

    在被外挂毁掉之前,荒野乱斗的魅力是什么连续三局匹配到一开场就爱的魔力转圈圈,转嗨了偶尔还会对着墙壁放空枪以示庆祝的队友,被集火杀成狗的我满屏找不到举报和自杀按钮只能无奈的扔掉手机,任由“挂机行为警告”的闪烁亮起,只恨自己不是个脚本机器人无法感同身受他们的乐趣。国服外挂泛滥的现象,从一定程度上表明了这个游戏有着不错的市场表现和社群讨论度,毕竟这些刷杯和广告机器人也不是专门为了搅黄所有人游戏体验而用爱发电的小可爱。不谈运营监管的问题,那么荒野乱斗是如何创造游戏自身的乐趣与魅力的呢。荒野乱斗的减法魅力

  • 在日本动森里找到韩国胡同的影子

    在日本动森里找到韩国胡同的影子前言最近持续玩的游戏是动森,是非常喜欢的游戏了!随处可以看到很多“动森为什么火遍朋友圈”以及细分设计点非常优秀的文章,部分分析详尽专业。自己在玩的过程中也有些有趣体会,本篇文章主要是自己玩动森时的一点想法的具象表达,没有交互专业相关的知识。感触最深的点是脑海中不断浮现《请回答1988》的剧情,想以这一个共通点轻松愉快的分享下自己的体验趣闻。《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)最近朋友圈刷屏,当朋友发给我下面这段视频时,我的脑海里瞬息冒出“请回答1988”,是什么让我把日本

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